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基金会大游戏

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第50章 初版生成
说,你做!”哪怕是这种威胁式的语气,也非常真实。

    太真实了,系统心里有些发毛,还想挣扎一下的心态迅速被它自己挤死。

    算了算了,就是做个游戏,又不是多大的事……

    生成一个游戏的基本框架对它而言基本没有难度,只是一些数据而已。

    不过游戏又不只是玩法,美术、音乐、音效、打击感……方方面面,都是需要优化呈现给玩家的体验。

    “音乐没有,音效你去网上找免费素材,至于美术……先搬运《scp:秘密实验室》原版的。”

    反正关理就负责指挥,实事全是系统在干。

    “记得把我的那些彩蛋加进去啊!”

    系统满心“……”地把他那一堆“彩蛋”加了进去,眼睁睁整个游戏的文件大小立刻翻了几倍还多。

    这里到底有多少东西,想想就可怕。

    很快,一个可以运行的游戏出现在关理的电脑里。

    系统出品,可以保证几乎不会有bug。

    但是往里面加的“奇思妙想”到底会造成什么结果,只有亲自用了才知道。

    “管理员,要试试吗?”系统很诚恳地建(怂)议(恿)。

    关理打开了游戏文件,异常简洁的黑白登入页面呈现在他眼前,登录之后即可进入游戏菜单。

    而这个菜单的ui设计……这根本就没有ui这种东西。

    果然不该对系统的美术水平抱有期待

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