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基金会大游戏

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第48章 题材筛选
—当然他们中的很多人只会当个视频打游戏的“云玩家”。

    热度起来后,跟风的人也会跟着起来,就像滚雪球一样,越滚越大。

    系统不需要考虑这些背后的分析,它能够从最直观的数据统计看出每个类型的发展趋势,“管理员,我们要从这三个里面选一个来做吗?”

    市面上已经有不少同类型游戏了,虽然说再多一个也不多,但模仿他人毕竟完全不符合基金会的准则……

    他们需要创新。

    关理却陷入了回忆,“我记得……基金会本来就有一个多人在线对抗型的游戏?”

    “对,《scp:秘密实验室》。”系统知道他说的是哪部游戏,“你准备做这个?”

    也不是不行,但……

    倒没有版权问题,因为原版基金会的协议——也就是知识共享协议——所有scp系列的同人作品,以相同方式共享知识版权。

    所以这个同人游戏,在版权上和整个scp系列都没啥差别:都被一起授权给了此世唯一代理人关理。

    系统随时都可以把游戏文件从自己的档案库拿出来,上传到关理的电脑里,直接用都没问题。

    但它毕竟只是一一个同人游戏,制作实际上是非常粗糙的,作为射击游戏玩起来的手感并不是很好,还有一堆bug。

    “有设定和机制就足够了。”关理就没准备搬运原版游戏。

    《scp:秘密实验室》因为客观原因,画质、模型

第48章 题材筛选(3/5)