2仍处于战斗状态下(背后的保安们还在追击他);
3内心已经开始动摇,自信心处于弱势,恐惧已占据了主体(数据化的世界中,恶魔卡可以读取到使用者的心理状态);
4身边无其他队友存在;
5身上持有逃生类恶魔卡牌(替身卡)
而坚韧这张卡,其实有a、b两张。
b卡的属性为:
使用后会立刻扣除41(变量,一般为历史最高生命值的101)点生命值,无法交易
使用后,你在10分钟内无法攻击,但受到的伤害降低99。如果遭遇到致死攻击,则自动使用身上的防御性道具。”
1生命值低于10;(这一点,两张卡是共通的)
2仍处于战斗状态下(这点也是);
3身上无恢复类食品和道具,身边也无队友;
4意志仍旧坚定,自信心仍旧占据情绪的主要部分(数据化的世界中,恶魔卡可以读取到使用者的心理状态);
5身上无逃生类恶魔卡牌(这点的权重偏低)
动态触发式反应规则的作用下
第一、二、三点出现,恶魔卡牌系统开始判定,触发恶魔卡牌:坚韧出现的几率;
第四点出现,进行对当前意志力和自信心的判定,如果动摇了,那么出卡a;如果依旧坚定,那么出卡b
也就是说,如果自信满满,那么有很大几率遇到卡b,然后高兴的
FAQ第一部分:动态触发式反应规则和恶魔卡牌(3/4)