!离毁灭还有很远的距离,能够毁灭人类倒是真的。
至于精神伤害的武器暂不涉及。还有就是伤害这个东西是死的,能不能打到?打到不同的位置伤害都是不同的,这些只是理论上的数值,实际要看情况而定。
最后说一下人物面板数据的事:(标准模板)
姓名:**
种族:**
职业:**
能力:**
装备:**
战斗属性:体质类型:
体质(力量、速度、耐力、再生)能量、精神
辅助属性:**
能级:0~???
阶位:**
生命值:
体力值:
种族、职业的话在半数据化的世界里是直接就加成到能力之上了,不过在数据世界里另算。
体质级别则是身体的潜力,不同体质生命值的额外加成不同。体质强度是身体能够挨打的程度(大雾),能够承受的力量范围等,提供基础的生命值、耐力加成。
力量和速度决定近战攻击力,并且力量影响负重能力,可以穿戴使用某些沉重的装备,速度则决定移动能力、攻击速度、闪避能力、反应能力。
体质是决定生命和体力,普通人每1点体质增加10点基础生命和10点基础体力值,不同的体质会影响额外加成的数值,如蜘蛛体质就是每一点体质增加100点生命和45点耐力,并且耐力增加
设定大合集(4/5)