会引起一系列的连锁反应。
而头、颈、心脏三个个则是人类身体的要害,例如一颗子弹直接打在头上,伤害达到10点,则当场去世,心脏类似,当然躯干完全损坏之后也会死,因为人生命活动的重要器官都在躯干上,严重损坏的情况下基本不可能活下来,四肢则不同,如果没有失血过多之类的死去的话,会变成残废,但不会死,抢救一下还是有希望的。
所以我的设定里就不会出现要害暴击的情况,只有破不破防的问题,如常人全力使用菜刀攻击,假设直接砍的是躯体的腹部(平砍类伤害穿透性低),大概需要四五刀将人剁个对穿(还剩脊柱),砍胸部的时候由于胸骨、肋骨的存在,需要的刀数就要更多,但如果是匕首、长枪之类有尖锐部分的捅(贯穿类伤害穿透性高),如果武器太小,那么对于躯干造成的伤害就没有那么大(只伤害到个别器官,会掉血,但不会立即死亡。),但是捅到心脏的话,由于心脏是人的供血器官,所以一旦受到这样的伤害自然直接死亡。
不知道上面写了那么多,有没有人看懂?o(╥﹏╥)o不过不要紧,在类地球的世界里,遵循类似的物理规则,那么一切都是类似于现实的情况就行了。
伤害我也分类了:
物理伤害:单纯的物理攻击,依仗速度、坚硬、锋利等造成的伤害,基本上是动能的伤害。比如枪支、普通冷兵器、
能量伤害:火焰、雷霆、辐射,以能量形式表现。
精神伤害:单纯的
设定大合集(2/5)