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日娱之游戏万岁

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第六十五章 广告学上的奇迹
当然了,就算是玩家知道了能怎么样,难道玩家还能不玩电子游戏了不成?

    要知道,电子游戏作为现代娱乐的一个重要的组成方式,对于现代的玩家有着很深的吸引力。

    而对于隐私和信息这种好像是看不见摸不着的东西,玩家们也不是很在意。

    不过,万户为了保险起见,为了应对国外那些仿若疯狗一样的律师团。

    在万户的个人电脑游戏安装协议,以及手机游戏上,第一次进入游戏的选项里,都有一个用改善用户体验计划的东西。

    这个所谓的帮助用户改善体验的计划,说白了就是搜集数据。

    不过,换了一个话术,仿佛就成为了万户在体会玩家的疾苦一样了。

    当然了,这只是一个安慰性的东西。

    不管是否提示,万户都不会放弃搜集用户数据的。

    并且,每个用户的信息也会被分门别类的存储好。

    如此一,针对每一个玩家的喜好不同,推送的游戏甚至广告都不同。

    万户的收益因此也变得更好看了。

    在万户投放广告的效果,要远比在其它渠道要好。

    这也让许多机构更加乐意与在万户这边推广东西。

    并且因为万户手机本身的价格又不低,因此使用万户手机的用户,从某种程度上说,就是付费能力经济水平都比较高的用户。

    虽然,大家都知道在万户手机的用户中,有很大一部分的用户,实

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