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日娱之游戏万岁

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第四十五章 公平就是效率
需要去制作这款游戏的DLC拓展包。

    制作完一个个拓展包,好不容易看到了一些尽头,却需要开始制作新一代游戏的本体。

    并且,在整个过程中,任何一个人都不能固步自封。

    时时刻刻都要用知识武装自己。

    时时刻刻,都要学习最新的技术知识,以及游戏制作的思潮。

    要知道,制作电子游戏的风向,就像是所有流行艺术一样,经过了多少年都会有一个流。

    某个时期,似乎一夜之间,不是三维游戏就活不下去。

    而又到了某个时间,似乎一夜之间,大家都到所谓的二维像素画风。

    当然了,这仅仅只是一个小的潮流。

    对于大方向说,制作电子游戏还是在三维的道路上狂奔。

    不过,模拟人生系列游戏,却没有在真实度上走的有多远。

    至于原因,则比较的简单,就是因为如果过于真实,反倒是会让玩家产生一种对于游戏的脱离感。

    要知道,不管模拟人生系列再拟真,都会遇到一个问题。

    什么问题呢?

    就是模拟人生这款游戏,再怎么也无法和真实的世界相媲美。

    反倒是越真实,玩家就会感到更大的违和。

    因此,在这样的情况下,模拟人生就只能朝着动画化的方向走了。

    因为画风自成一派,因此游戏风格也与真实不尽相同,似乎也情有可原了。


第四十五章 公平就是效率(2/5)