一场荡气肠的比赛,坐车家的时候,就可以在手机上玩一局。
这市场前景实在是太好了。
不过,困难的地方在于,万户官方推出的游戏制作工具,都是那种轻量级的工具。
这些工具最多也就能制作一款神庙逃亡,如果要真塞一个FIFA进去,几乎是一件不可能的事情。
所以,吝啬的商人特里普先生,居然提出要花重金打造一个专门为手机游戏平台而生的重量级游戏制作引擎。
这件事情,在整个业内都引起了轰动。
之前不是没有厂商想过要在万户手机上推出大作,但是都心有余而力不足。
制作游戏引擎的成本,虽然也不是高的不会让人有尝试之心。
但是,问题却在于另外的方面,就是对于风险和收益衡量。
就像是在另一个世界,在科纳米的小岛秀夫,几乎已经是科纳米的老板之一了,但是他在主导完成火狐游戏引擎之后,甚至连合金装备V都没有完全的制作完,就几乎被科纳米扫地出局了。
为什么会这样呢?
就是因为他开发的这个引擎,科纳米能够用的游戏实在是太少了。
除了他自己的合金装备系列,满打满算,也就只有实况足球系列能够用这一套引擎了。
因为科纳米本身进入三维时代之后,就没有特别多拿得出手的游戏了。
包括魂斗罗在内的多个游戏系列,并不能适应三维游戏时代的市场
第二十五章 电子艺界与手机(3/5)