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日娱之游戏万岁

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第二十二章 英雄迟暮
够忍受这一切。

    如此说的话

    高桥就在思考,是不是这种基于行为心理学的游戏系统,可以归到行为心理学的创始人,也就是斯金纳期盼的教育用途上。

    万户尝试了,发现结果还不错。

    美国、曰本大量的小学生,因为想要获得SSR卡片,每天沉迷于学习当中。

    最为恐怖的是,原先设计可能需要六年才能够完成的学习任务。

    在这套游戏系统的支持下,仅仅一年的时间,就被小学生读完了。

    虽然说教学内容,本就较为宽泛,但就算是如此,如此大的差距,依旧显示出了这套学习刺激系统的效果。

    并且,进行了相关的考试之后,几乎所有人发现,这种“速成”的学生,甚至比那些真正上完了所有年级的学生相比没有太大的差别。

    甚至,成绩还要比普通学生更好,对于相关的只是记忆的更牢靠。

    而这一切是为什么呢?

    就是因为万户手机中的软件,能够让孩子们在学习的过程中,产生相应的反馈快感。

    要知道,这个世界上的大多数事情,都并不是努力了就会反馈,努力了就会获得成就感。

    学习也是如此,那些学习好的孩子,之所以爱学习,是因为他们更容易获得反馈,更容易获得快感。

    但是,那种攻克了难题才获得的快感,以及读才获得的快感,从某种程度上说,只有少数人才能够感受到。

 

第二十二章 英雄迟暮(2/5)