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日娱之游戏万岁

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第十二章 碾压
可能需要一二美元的采购价格。

    万户可以毫不介意的放在售价三百九十九美元售价的手机上,却不代表游戏掌机可以在售价最多一百五十美元的情况下,能够放下这个传感器。

    因此,一个又一个会就开起了。

    之前任天堂对于万户手机仅仅只是有个警惕,然而威胁却的如此之快。

    要知道,任天堂不像是万户,没有更多的能力进行夸领域扩张。

    因此,任天堂能够凭借的只有电子游戏平台,一个是主机平台,一个是掌机平台。

    而现在虽然万户好像没有推出新掌机的意愿,但是万户手机的火爆,却大量掠夺了原本掌机的游戏时间。

    还是那个问题,绝大多数的玩家都是轻度玩家。

    既然是轻度玩家,那就是什么顺手什么方便就玩什么。

    单单是万户手机能够打电话这一点,就已经秒杀了任天堂的掌机了。

    对此,任天堂最后做出的决定就是差异化。

    不加入什么体感传感器,而是制作那些在万户手机上,根本就不能实现的游戏。

    既然不能抓住所有人,那就抓住一部分人。

    在这方面,任天堂已经制作了数十年的游戏,还是有这个自信的。

    而另外一方面,另外一家公司就难受了。

    对于索尼说,它对于制作游戏,根本没有特别深的底蕴。甚至第一方除了能够搞一些技术演示的小玩意外,根本就没有能

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