或者玩家下载榜不同,万户会在这款游戏的封面的右下角,印上广告的水印。
绝大多数的用户,其实对于广告内容还是比较抵触的。
但是神庙逃亡这款游戏在广告位上进行了一波集中的推荐,下载量就起了。
甚至不用继续再强调广告了,光是靠玩家下载榜,就可以维持这款游戏的曝光率了。
这款游戏也理所应当的成为了一匹黑马,营收日榜很快就达到了前十的位置。
而这对于这款游戏所在的公司说,却不是一件容易的事情。
要知道,这家公司以前从事的所有业务,都可以用简简单单的两个字概括,是什么呢?就是--外包。
没错,虽然这家公司已经成立很多年了,但是不管是成立伊始还是现在,从事的都只是外包工作。
是他们的技术不行么?
不。
是他们没有创意么?
也不是。
那是什么呢?
是因为他们没有钱,发行不起自己的游戏。
要知道,这个行业进入现在这个念头,已经和以前不一样了,哪里不一样呢?
不一样的地方在于,游戏行业已经不是那个朝阳行业了,这个行业已经开始退潮。
在这样的大环境下,并不是什么厂商都能拿到贷款了。
拿不到贷款,发行不起游戏,甚至连制作都制作不起。
再这样的情况下,又怎么能
第五章 遭人嫉妒(4/5)