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日娱之游戏万岁

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第四章 《神庙逃亡》
  不过连连看太浅显了,下面才是我选中的游戏

    就是这个”

    这个演讲的人切换了一张幻灯片,指着屏幕上一个元器件说道。

    “就是它。

    对于万户硬件结构有所了解的应该已经知道这是什么了。

    我现在向不是很了解的同事解释一下。

    这个是万户手机的重力传感器。

    什么是重力传感器呢?”

    这个人指了指自己的耳朵。

    “就像是我们人的耳蜗一样,重力传感器是能让万户手机知道自己到底是被人横着拿着,还是被竖着拿着。

    大家觉得重力传感器能制作什么样的游戏呢?

    我觉得,可以制作这样的一款游戏”

    幻灯片继续切换。

    “重力传感器是能感应到手机倾斜角度的,因此我就想我们为什么不制作一款可以随着手机左右摇晃而改变游戏内操控角色情况的游戏呢。

    这款游戏应该是什么样子呢?

    我认为这应该是一块快节奏的游戏。

    我思考了一个月,觉得应该是这样的一款游戏,我把它的名字叫做神庙逃亡。”

    幻灯片切换到游戏画面的预想图。

    “这是一款逃亡游戏。我们的主角前往一个神庙探险,但是却被神庙里的神秘生物发现,并且神秘生物对他进行追杀。

    而玩家这时候只能沿着一条道路进行逃亡。

   

第四章 《神庙逃亡》(2/5)