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日娱之游戏万岁

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第三章 上不上道
最先搞明星制作人制度的恰恰是美国公司。

    席德梅尔这位老兄,制作的几乎所有游戏,都冠以他的名字。而他主导制作的文明系列,也成为了他的绝对招牌。

    至于为什么其他的美国游戏,仅仅是游戏比较出名,而并没有具体的制作人出名呢?

    答案非常简单,就是美国的行业流动性实在是太大了。

    美国采用的游戏制作模式,并非是曰本这种公司开发小组的模式,而是工作室的模式。

    开发小组和工作室的区别在哪里?

    就是绝大多数的开发小组,都是常备的。

    也就是说,哪怕没有项目,这些人也是会领工资,也是上班的。

    而工作室则是在项目每个阶段,需要不同的人的时候,再现去招聘那些非核心成员。

    至于他们为什么这么做?

    原因很简单,就是为了省钱。

    那又会有人问了,为什么席德梅尔那么稳定,能够一直在一家公司,冠名制作一款又一款游戏。

    原因很简单。

    如果其他制作人都是公司老板的话,也同样可以。

    没错,席德梅尔是他所在公司的创始人之一与老板之一。

    他所在的Firaxis公司的另一位创始人和老板,负责是运营方面的事情,而他负责的则是制作游戏。

    并且,从第三代文明开始,席德梅尔虽然依旧冠名这个游戏系列,但是实际的制作人,却已

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