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日娱之游戏万岁

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第六十六章 摩拳擦掌
游戏的时候,又一个更加无缝地过度。

    这也是一种心理上的引导。

    如果手机中的游戏,一开机就能玩。

    那么玩家就会觉得这游戏是手机本身自带的,而不是一件独立的商品。

    如果不能让玩家有一个游戏不是独立的商品的概念,那么在之后需要投入购买新的游戏的时候,玩家们就会不情愿。

    当然了,这种小心思,玩家们也许并不会察觉到。

    虽然万户的手机,没有经过太多的宣传。

    但是在美国销售的第一周,还是卖出去了五千多台。

    虽然不是很多,但是对于初步涉足手机行业的万户,已经是一个还算不错的成绩了。

    并且,万户手机的销量,似乎一直都在提升。也不知道是不是因为万户的手机,从某种程度上,外观更好看,更时尚。

    总之,这款售价高达三百九十九美元的手机,销量正在一点点攀升。

    任天堂和索尼以及微软,都是第一时间拿到万户的手机之后,就开始了分析。

    他们最初的时候,判断这个价位的万户手机,一定不会卖出去多少。

    因为,这个时代最最最主流的家用游戏机,也不过也就这个售价。

    但是,实际市场的表现,却和他们的判断并不相符。

    或许是由于手机是是个必需品的缘故。

    大多数人对于手机,反倒是不那么在乎价格。

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第六十六章 摩拳擦掌(4/5)