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日娱之游戏万岁

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第六十四章 手游的活力
  因为,绝大多数的夜店女,都只要钱,而不追求其它的事情。大多数时候,也不会进行胁迫。

    然而,这仅仅是大多数时候。

    只要是真人,就会有意外。

    那么如果不是真人呢?

    一群有钱人大叔,每天只要捧着一个电话,就能获得一场心灵上的按摩。难道不好么?

    只不过,大叔的市场,不是巴甫洛夫最先发现和占领的。

    而是万户游戏曰本研究所最先发现的。

    为什么是万户曰本游戏研究所呢?

    这就不得不提到企业基因和人员构成的问题了。

    巴甫洛夫的人员构成比较的简单,都是一些十七八岁的年轻孩子。

    他们能够看到的需求,仅仅只是他们身边的需求。

    因此,他们制作的游戏,面对的主要群体,就是那些渴望恋爱,又因为自身条件以及种种原因,找不到合适的异性朋友。

    因此,他们制造出的游戏,满足的就是这个需求。

    而万户游戏曰本研究所里的“年青一代”,已经是年龄四五十岁的中年人们了。

    这些中年男人的需求,自然与小年轻们的需求不同。

    他们从自身出发,发现的这个新需求,就是一块新的市场。

    不过,这个新市场并没有想象中的那么好开拓。

    中年人,早就过了乐于接受新鲜事物的年纪。

    让他们学习并且会使用手

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