低下并且容易欺骗的群体的游戏。
或许在座的友人觉得这样做太不人道了?
不,这很人道。
只有我们在现在,先对他们进行教育,他们才不会受更大的骗。
我说完了。”
这位拿着黑笔的年轻人走下台,台下已经四五十岁的中年人面面相觑。
这个年轻人所说的东西,与他们理解的电子游戏完全不同。
在他们那个年代,制作一款电子游戏的主要困难,还在于电子实现上。
甚至这当中的老人,当初理解雅达利的街机基板,都废了很大的力气。
投心于硬件的他们,说实话也没有什么对于玩家心理的掌控。
当时的玩家很好满足,他们需要的只是新奇以及感官上的刺激。
谁能提供更加新奇的玩法,更加好看的特效,谁的游戏就能够卖的更好。
谁能想到有一天,玩家能够不那么在乎特效,而在乎一种心理上的体验么?
并且,从游戏理论说,这种将我那叫爱当做是弱智的理论真的好么?
不过,坐在两排中间,正对投影屏的大老板却却没有疑问的姿态。
这位宛若极道大佬的人,抬起自己的头,只说了一个字,“做。”
于是,这家传统的电子游戏企业,就开始进入了手机游戏这片还是蔚蓝色的汪洋大海当中。
而这种弱智保姆理论,也成为了这家公司的指导理论
第五十七章 翻身(3/5)