升,而且真要说成本也非常的微小。
巴甫洛夫社团的孩子们,经过了一段时间的手忙脚乱后,他们用了大概用了一周的时间,梳理了市面上所有主流的手机操作系统,然后针对这些操作系统制作相应的大的游戏版本,再根据每一台机器的不同,进行相应的微调。
针对各个系统开发各个版本,并非单线进行,而是多线的进行开发。
各个版本遍地开花的时候,营收也开始成指数级增长。
巴甫洛夫的这些年轻人们,对于钱的概念也还算淡薄,他们并没有像是范进中举一样的疯掉。而是开始了对于现在这个游戏进行改版,增加更多的内容。
其它几乎所有的曰本游戏公司,对于这家突然崛起,还是在手机游戏这个很少有大公司涉足,也很少有企业成功的领域成功的公司异常的关注。
他们开始分析起了这款游戏成功的原因,也因为这家企业的名字,开始对于行为心理学,都开始进行了解。
行为心理学简直就是为这些研究人打开了一扇新的大门。
要知道,以往曰本的游戏公司开发游戏是不成体系的。
往往是他们的游戏制作人,或者公司的老板喜欢什么样类型的游戏,就去制作什么样的游戏。
对于游戏好坏的判定,基本上也就是靠用户调查,以及对于销售数据的汇总分析。
反倒是对于游戏制作的理论,没有很多研究。
就算是有研究,也是一种经
第五十六章 真香(3/5)