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日娱之游戏万岁

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第二十章 整个心都软了
机游戏的常态。自从街机游戏诞生以至今,街机游戏的设计理论日渐完善。

    几分钟该死,通关平均得花多少硬币,者都有精确的设计指标的。

    一般第一关难度轻松画风优良,企图用不计成本的画面吸引玩家。而后面关卡的难度则不断的上升,诱使玩家不停的投币。

    据统计,一款街机游戏的普遍通关概率只有百分之五十不到。大部分游戏通关人数能有两三成就已经很不错了。并且,越火的游戏通关的概率也就越低。

    这也很好理解,虽然和这个年代并没有很明确的轻度用户重度用户的区分。但是,越是小众的游戏,相对说死忠粉越多。不然,这样小众的游戏早就被淘汰出街机厅了。

    而死忠粉越多的游戏,自然通关概率也就越高。而那些非常火的游戏,许多玩家也就尝试个十几二十几个币子就放弃了,只要不是天赋异禀,这么点币子都不可能在不熟悉这款游戏的情况下的通关。

    好在街机厅这样的场合里总有高手出现,不然,有些玩家可能终其一生,都不能看到这款游戏的后续关卡。

    不过,随着行业的逐渐成熟,像原先那种一共就有三关,过了之后无限循环的游戏已经少了许多了。

    像是街机版《影子传说》这样以“轮回”为主题的游戏,关卡数量都在五关上下。

    《影子传说》之所以能火,与它的游戏风格有很大的关系。虽然,它看上去依旧是一款传统的横版卷轴动作游戏,但是它却是和风

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