不过,高桥却并没有因为自己想要组建的体系完成了就送了一口气。人事或者说管理上的事情,永远是一团乱麻。
哪怕最严密的体系,也会因为组成这个体系的基本单位——人,而出问题。
就像是工厂的生产过程在外人看是静态的一样,管理在外人看也是静态的。
高桥在这个实际很动态的过程中,在没有太耽误产能,产能甚至还在继续提高的情况下,完成了组织的调整,不得不说这是一个值得自豪的成就。
不过,留给万户的时间不多了。
仿制游戏依旧猖獗,如果想要赚更多的钱,就要有更爆发的产能。
在理清人事上的问题后,高桥又在生产商用了一个大招。
万户的主要生产线不做框体了!开始大量向外批发《泡泡龙》的基板了!
高桥这样做是有依据的。
事实上尽管街机框体,也就是外壳该是什么样子,并没有一个统一的行业标准。
但是,因为成本、安全、耐用、美观等诸多条件的制衡下,绝大部分街机都采用了相对通用的框体形态和按键。
而电子游戏的宿命就是生命周期短,淘汰速度快。以前淘汰的街机不是放在仓库里吃灰,就是为了避免销毁电子垃圾那繁重的销毁税,拉到第三世界国家去卖。
这样产生了大量浪费不说,也造成了很严重的重复生产。
尽管之前曾有厂家试验过单独出售基板,
第十章 人事调整(4/5)