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日娱之游戏万岁

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第八十一章 调查与围观
是过挑挑选选,听导购推荐的多,还是长驱直入,直接找到自己想要的游戏就买的孩子多。

    这两种情况基本上代表了两类性格,前者比较容易受到别人的影响,也就是那些遍布商场的导购们的目标客户,后者就是比较“执拗”,只买自己提前就看好的。

    就一般商品和消费主体成年人说,前者的数量比较多。

    因为一般的日用品,很难在实际使用上产生特别大的差别。甚至购买者自己都不太了解,所以导购推销什么就买什么咯。

    但游戏不是这样,小孩子如果乱买游戏,回去不好玩,那一周甚至几个月的零花钱,可就白白打了水漂。

    按照这个道理讲,直接购买中意游戏的人比较多。

    但是,这一切都是推论。没有实际的数据支持,这些都是站不住脚的。

    高桥想要弄的不是那种飘飘忽忽想当然的文章,而是一个对于电子游戏行业有确切用处的文章。

    他到的第一家店在一家大商场里,虽然柜台的面积不大,但现在才八点多,就已经围了数个孩子在柜台前了。

    高桥远远的看到这些孩子,就赶紧把兜帽戴上,再戴上一副大墨镜。

    看着这些孩子或是购买游戏,或是在演示机上玩游戏。

    负责销售的两个人忙的不行。

    虽然柜台很小,两个人转身都有些困难,但必须有两个人。这是因为如果不看紧了,那些对游戏望眼欲穿又囊中羞涩的孩子们,说不定会

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