是过挑挑选选,听导购推荐的多,还是长驱直入,直接找到自己想要的游戏就买的孩子多。
这两种情况基本上代表了两类性格,前者比较容易受到别人的影响,也就是那些遍布商场的导购们的目标客户,后者就是比较“执拗”,只买自己提前就看好的。
就一般商品和消费主体成年人说,前者的数量比较多。
因为一般的日用品,很难在实际使用上产生特别大的差别。甚至购买者自己都不太了解,所以导购推销什么就买什么咯。
但游戏不是这样,小孩子如果乱买游戏,回去不好玩,那一周甚至几个月的零花钱,可就白白打了水漂。
按照这个道理讲,直接购买中意游戏的人比较多。
但是,这一切都是推论。没有实际的数据支持,这些都是站不住脚的。
高桥想要弄的不是那种飘飘忽忽想当然的文章,而是一个对于电子游戏行业有确切用处的文章。
他到的第一家店在一家大商场里,虽然柜台的面积不大,但现在才八点多,就已经围了数个孩子在柜台前了。
高桥远远的看到这些孩子,就赶紧把兜帽戴上,再戴上一副大墨镜。
看着这些孩子或是购买游戏,或是在演示机上玩游戏。
负责销售的两个人忙的不行。
虽然柜台很小,两个人转身都有些困难,但必须有两个人。这是因为如果不看紧了,那些对游戏望眼欲穿又囊中羞涩的孩子们,说不定会
第八十一章 调查与围观(3/5)