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日娱之游戏万岁

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第二十章 恼人的噪音
 他会描述这样一款游戏,是因为中本伸一问他的时候,他正在想关卡编辑器。由此推演,自然而然就想到了沙盒生存游戏。

    电子游戏类别诞生就是这样,任何一个游戏类型,都并非凭空出现,而是某个类,经过添加和删减而。

    刚开始界限模糊,逐渐特点鲜明,自成一派,演变成新种类。

    如果说几十年后的游戏产业,像是一棵参天大树,枝繁叶茂,有些丰富的游戏种类。

    今天的电子游戏,更像是一颗刚刚抽枝发芽的小树。

    人们刚刚知道电子游戏,玩电子游戏,接触程度还不深,游戏玩法都还很简单。

    如果这时候把一个后世火爆到天际,但对于这些游戏小白说,颇为复杂的游戏搬到现在,估计也不会大卖。

    因地制宜,因时制宜,实事求是,非常重要和有用。

    游戏的演变大概是这个样子。

    实体战棋桌游电子化,成了回合制策略类游戏。

    回合制策略游戏去掉回合,就变成了即时战略游戏。

    即时战略游戏的大量单位托管给电脑,每个玩家只能操纵一个英雄进行多人对战,就成了多人在线战术游戏。

    高桥仔细想过,自己不可能像素级的复制所有游戏,没道理说他玩过《勇者斗恶龙》,就全盘复制《勇者斗恶龙》。

    他想像暴雪一样,搞“微创新”。不搞原创种类的游戏,而是改掉一个游戏类型之前游戏里的种种问题,将这

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