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日娱之游戏万岁

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第十九章 关卡编辑器也能当游戏啊
多晚,今天干脆放假了。

    《爆蛋男》的程序设计和整合弄的基本差不多了。中本伸一直接打电话向工藤裕司申请了卡带烧录。

    得到授权后,再次检查程序有无遗漏的时候,高桥看着会去掉关卡编辑器的“正式版”问道,“真不要关卡编辑器了?游戏的乐趣会下降很多啊。”

    “要不了。”

    中本伸一说道。

    “它和《淘金者》不一样,淘金者的金子和敌人都在明面上。《爆蛋男》的道具和部分怪物乃至通关的门,都藏在墙里,就算用了一个伪随机算法,让玩家觉得每次怪物、道具、门出现的位置都不一样,但若是玩家自己创建关卡,很快就能掌握规律,我认为保留关卡编辑器的损害,比删除它大,我认为应该删除。”

    高桥想了想,点了点头。

    中本伸一不光制作这款游戏的游戏小样,就连红白机版,他都在昨天之前制作完成了大半。

    他对这款游戏倾注了如此多的心血,他的说法几乎不会有错。他不可能不明白保留关卡编辑器的好处,最终舍弃也是无奈之举。

    中本伸一见高桥明白了,他好奇的问道,“如果让你制作一款游戏,你想做什么样的?”

    “我?”高桥愣了一下,“我想做的游戏?”

    “对,你想做的游戏。”中本伸一点头道。

    高桥思考了一会说道,“我想制作一款主体是关卡编辑器的游戏,玩家玩游戏的过程,就是创建地图的过程

第十九章 关卡编辑器也能当游戏啊(3/5)