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日娱之游戏万岁

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第十八章 甜的不能忘怀
学退学的时候,工藤裕司专门开导了他足足两周。

    最后中本伸一用《爆弹男》的DEMO游戏小样,反向说服了工藤裕司,同意让他从学校退学,专职在公司里做游戏。

    其实,就算中本伸一没有这层关系,部长也不会因为喝酒这点小事得罪他。

    游戏制作说到底还是个技术为王的活,你有再好的创意,没有程序员负责实现,又有什么用。

    游戏部里许多人天天宣称自己有很棒的想法,部长几乎从没采纳过他们的游戏创意。

    或许有的创意还真的不错,但同时却几乎没有一点实现的可能。太天马行空了,甚至有人说要在红白机上,制作一款像是电影一样的游戏,让玩家感觉像是参与到了电影中一样。

    不能说这个创意不好,但根本就不可能嘛,就红白机那贫弱的机能,想实现这样的游戏,不是在做梦么。

    部长又不是傻子,又不是不懂技术,他对于这些提出扯淡提议的人,倒是没有严厉批评,但是这些游戏策划案,却也被他束之高,放在了档案库里,几乎永远没有重见天日的一天。

    与之相比,中本伸一则从没嚷嚷自己有什么创意,他永远拿作品说话,别人还在嘴炮的时候,他已经用业余时间制作出了一个游戏小样了。

    随处可见的梦想家与脚踏实地的实干者,作为一名管理者,喜欢哪个自然不言而喻。

    部长不是没有和中本伸一沟通过,让他培养一下游戏部里的人。

  

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