太聪明了,就显得玩家太蠢,总是死死死,死的想砸手柄,自然不会再想玩这款游戏。
太笨蛋了,又显得游戏太简单,轻轻松松通关,那有什么意思,玩一次两次后,自然不会再想玩这款游戏。
现在中本伸一困在了AI的设计上,红白机的机能有限,不能无限制的加限定条件,增加AI的智能程度。
因此,怎么利用相对简单的规则,又让AI能有意识的针对玩家,又不会太难,这是个很考验功力的问题。
按道理说,移植游戏应该可以参考原版,但这里的问题是,原版单屏显示全部内容,而中本申一的版本,非单屏显示需要拖屏,并不能照搬原版的设计。
高桥跟着冥思苦想了很久,虽然他现在在技术上还不行,但是解决方案并不一定完全看技术。
“我有个提议。”高桥小心翼翼地提出建议。
“说。”想的脑仁疼的中本伸一,语气有些不好。
“同屏追击主角,不同屏保持和主角在同一纵坐标可以么?”高桥说道。
“不同屏保持纵坐标?”中本伸一下意识问道。
“对,我觉得这样做,可以节约很多运算资源,玩家命令主角移动的时候,同时联动屏幕外的敌人精灵,这样既节省了资源,玩家看起游戏也很‘活’,你觉得呢?”高桥说道。
中本伸一仔细想了想,有点意思,他难得的夸人道,“你还可以么。”就沉浸到了纸堆中写代码去了。
第十五章 有兴趣学编程么?(3/5)