的问题已经问完了,张起灵又点了一个记者,让他开始提问。
那名记者戴着一副金色的眼镜,他朝着张起灵点了点头道:“张起灵董事长您好,我是来自京都xxx报社的记者张杰,我想请问一下,这款虚拟现实游戏头盔sw的工作原理是什么?我进来之后发现,它居然能把我们的表情也显露在虚拟世界之中,这也太神奇了。”
张起灵点了点头道:“这位记者朋友,你的这个问题其实可以说是两个问题了,不过这两个问题我想大家应该都非常的想知道。所以,我也就不计较你多问了一个问题了,这两个问题我一并回答你。
其实,用思维活动来控制计算机是之一都是人机交互的最终追求,若在游戏、虚拟世界和其它模拟环境中集成这项技术,则将对用户体验有深远影响。
为此,我们的虚拟现实现实游戏头盔也是朝着这方向所研究的。
我们的虚拟现实游戏头盔sw中有很多用于检测脑部电信号且不会干扰人脑电波的传感器,从而可将人类的思想、表情和感情用于控制和影响游戏程序。
sw可检测多种表情、感情和动作,包括:情绪检测,如着迷,兴奋,深思,紧张和沮丧;面部表情,如微笑、大笑、眨眼、傻眼、震惊、愤怒、眉毛水平移动、傻笑和面部扭曲;和感知动作如,推、拉、举和旋转。
而且头盔还整合了一个陀螺仪,可以通过思维活动来控制窗口图像或鼠标指针。
这就是我们sed worl
第四十章 sw的介绍(3/5)