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这个游戏不简单

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第四十一章 差异(第一更)
象牙塔里的学生。

    个体之间的差距当然有,但并不会拉开太多。

    但到了第三套功法,就等于步入社会,父辈资源将会介入其中,差距将会在功法炼成的一瞬,无限的拉大。

    从第三套功法开始,就能看出使用者背后的家族风格,家族底蕴。

    比如青然的家族,功法内容上,就是偏向侦查方向的特化加强。

    其他家族也是同理,家族核心功法的侧重方向,将会非常明显的从第三套功法上体现出来。

    至于方义的依家,则是偏向潜伏与爆发。

    以此为方向,特化出来的,所拥有的特效,就是余震与敛息。

    余震特效,就是汇聚自身幽气,进行一定程度的震荡,进而产生爆发性的攻击。

    敛息特效,则是收敛气息,尽量伪装成普通人,等待最佳的进攻时机。

    这两种特效,在修炼成的时候,就会同时拥有。

    只不过,由于是刚刚踏入家族核心体系的入门功法,所以依家普通族人炼成的,特效效果非常微弱。

    无论余震还是敛息,都没有办法发挥出实际的作用,有些像点缀用的花瓶,非常鸡肋。

    而方义,则是将这套入门功法,提升到了两百层的境界。

    连带着鸡肋的特效,都被加强到了一个非常恐怖的境界。

    实际上,依家的功法,都有着对应的幽鬼境界。

    昆仑手,是没资格和幽鬼相提并论

第四十一章 差异(第一更)(3/5)