“痕迹没有消失,手上的伤口也没有愈合……”
谢毓莹低声呢喃着。
不合常理。
此刻谢毓莹脑中所想的这个“常理”不是现实中的常理,而是游戏中的常理。
无论是在他原来身处的现实游戏中,还是小说中描绘的游戏场景,有一点都是确定的,那就是城镇中的建筑物都是绝对无法破坏的。
在游戏中玩家眼中看到的建筑物其实都是游戏公司在制作游戏的时候就已经绘制好了的模型。
也就是说,除非游戏公司更新游戏补丁,更换这个模型,要不建筑物的样貌永远都不会发生哪怕一丝一毫的改变。
就算设计成能够让玩家暂时破坏的机制,在过了一段时间之后也会完全恢复如初。
这就是游戏和现实的壁垒,就算是标榜着以自由度和开放性为卖点的游戏也无法解决的矛盾。
这并不是基于什么复杂的原因,而是因为技术所限。
如果要让玩家的行为可以永久改变建筑物外观的话,那么就除了要对玩家的破坏行为进行即时演算以外,还要同时更新数据库文件,更要同时把这个改动发送到所有玩家的电脑客户端里,并修改游戏文件。
更不要说要如何判断玩家的行为对建筑物造成的破坏大小?每一个属性不同,装备不同,使用不同技能和方法所造成的损害都会不一样。
建筑物受到破坏后会呈现出什么模样?是倒塌,还是碎裂?或者是维持原样?
第八章 虚幻or真实?(3/7)