,后者占据多数。
第三,玩家所经历的副本,并不会因为玩家的实力增强而变强,而是因为所经历的副本‘次数’,随着‘次数’的增加,副本难度会越越高多人副本则是选取所有玩家经历副本‘次数’的平均数。
最后,副本允许失败,但会付出代价,而且随着副本‘次数’的增多,惩罚会越越重!
‘这是你的第一个正式副本,主线任务可以失败,但你需要付出100积分的赎金,且最高属性下降1级!’
秦然看着这一条提示,脑海中顿时浮现出了‘无法无天’善意的告诫。
‘如果不想以后死的太难看,主线任务一定要完成,即使完不成也得挽损失!’
对此,秦然表示非常认同。
100积分对于秦然说不算什么,但是最高属性下降1级,这样的损失,秦然是承受不起的。
要知道,那可是代表着技能追踪提升到精通级别的花费。
足足3000积分和2个技能点!
虽然这样计算,有些笼统,但是并不过分。
而且,秦然完全可以想象一旦一个副本的主线任务没有完成,被判定失败的话,将会是怎么样的下场!
那将会是一个让人泥足深陷的死循环!
你没有完成第一个副本的主线任务,扣除了积分、属性,让你面对第二个副本的主线任务时,能力不足,再次的失败,又是扣除。
如此反复数次之后,其结
第五章 烟斗与猎鹿帽(3/7)