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游戏开发设计师

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第四百一十八章 游戏搅屎棍
应该是这个样子。”离开金陵飞机的头等舱里面,回忆着昨天晚上自己还在天河大楼中试玩的场景,查尔斯小声的说了一句。

    ………………

    天河网络的办公室里面,楚河看着游戏开发进度的汇报,靠在椅子上面张嘴打了个哈欠。

    跟ea的合同已经签订,但游戏的话还没有完全做完,至少还不能够送厂压盘。

    不过提供给esrb各大地图的评级机构,拿到游戏的评级还是没有多大问题的,当然后续送厂压盘前还需要让这些机构能够清楚后续有没有添加新的游戏内容。

    不得不说作为老熟人的ea在合作条件上面还是非常优越的,即便这跟他们现在比较糟糕的处境也有一点关系。

    连续两款3a大作的失败,一款是直接从游戏本身而言就败了,还有一款则是败给了多人模式的运营。

    再加上本身的战地系列表现相比于动视的cod也稍显不足,ea本身虽然还是想要拿出一款自家能够力挽狂澜的作品。

    但显然他们不会在那么轻率的做出决定了,市场调研包括游戏题材方向的调研,这绝对是不可少的。

    一个没有大作的空白期,除去旗下的fifa等经典年货系列,ea就没有什么拿得出手的东西了。

    拿下最后生还者以及跟天河网络进行合作开发,显然是ea目前最好的一个选择。

    “1亿2000万美元的宣传费用,ea还真是大方啊!”楚河不由得感慨了一

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