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游戏开发设计师

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第四百一十六章 心动的消息
    距离他们上一次来金陵才几个月?

    那时候的最后生还者虽然也已经有demo演示了,但只是一个雏形,可现在的话实际上已经可以算是beta阶段的产品了。

    “只要想的话,无论是ea还是动视、育碧,都能够做到这样。”听见查尔斯的感叹,楚河没有多说什么,只是笑笑。

    一款游戏的开发毫无疑问是耗时很久的,但如果真的下资金去的话,整个工作团队以最高的效率去完成,并没有想象的那么长。

    按照正常的节奏,一款3a大作基本上需要3年左右的开发周期,但如果团队拥有足够的人手,一年多的时间也是能够达到的。

    如鼎鼎大名的动视年货使命召唤系列,基本就是这个样子,三年一个系列本身拥有三个制作组同时进行制作。

    这也是业界一个系列品牌年货经常会干的操作,比如育碧的刺客系列看起来一年推出一作,但实际上这是在有两个制作组轮流制作的前提下。

    如天河网络这样绝大多数的工作组,全部放下手头的项目,集中在一个项目上这是基本上没有的情况。

    查尔斯自然清楚楚河的话说的是什么意思,毕竟自己也是ea的大佬之一么。

    但想要让ea跟天河网络一样进行运作,那提出这个计划并且实施的人,如果一直能够成功那他就是ea的功臣,但如果失败了那就该滚蛋了。

    如果当初ea的仙女座,如同天河网络制作最后生还者这样大量工

第四百一十六章 心动的消息(2/4)