那就是国内并没有类似的游戏。
纯粹的动作格斗游戏,目前的国内不多,但也不少,自己家的有流星蝴蝶剑,其余的也有盛达代理的‘热血街霸’之类。
但这些游戏大多数都算是竞技类型,而地下城与勇士除开竞技类型,更重要的还是在于pve上面。
接下来楚河简单的讲述了一下关于地下城与勇士的基本框架,以及侧重的玩法特点。
项目的大体方向已经决定,那么剩下来的则是决定美术的风格,以及如同职业等基础设定,还有游戏的背景了。
“关于游戏,我不希望是一款快餐游戏,而是一款有持久生命力的游戏,甚至将其本身打造成一个成熟的ip。”看着整个新建的团队高层,楚河说出了自己的希望。
目前国内百分之七十基本上都是这种类型的网游,比如说天河网络旗下也有一个比较经典的例子,就是红月传奇了。
“dnf这个项目的美术风格的话,偏向于魔幻的风格,可以多参考一下霓虹动漫中剑士,法师的造型,总之要围绕帅、酷以及漂亮,可爱这些方面来塑造。”楚河给出了自己对于美术大局上的要求。
审美这种东西,其实吧,非常奇怪。
楚河也不明白,为什么欧美国家的游戏,为什么里面的人物长得总是那么的不堪入目。
至少在大部分东方人看起来都是如此的。
没有能力?
这当然是不可能的事情。
第一百四十八章 DNF(4/5)