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游戏开发设计师

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第一百三十九章 难度设定
  对于一个游戏制作人而言,跟主播、职业玩家相比,作为幕后工作者的他们显然是很难被玩家们认识的。

    经典的游戏数不胜数,但让玩家们熟知的游戏明星制作人却仅仅只有那么十几个,二十个。

    可能你认识打造出合金装备的小岛秀夫,可能你认识被称作为马里奥之父的宫本茂,认识生化之父的三上真司,认识一手打造了刺客信条的婕德·雷蒙德。

    但更多的游戏制作人,你可能仅仅只是听过一个名字,甚至连名字都没有听过。

    能够有一位忠实的玩家粉丝,并且还能够认识你,这对于一个游戏制作人而言,毫无疑问是值得珍惜的。

    更何况,还是异国他乡的粉丝?

    面对这些粉丝,能力范围内不是很过分的要求,楚河又怎么会拒绝呢?

    如果有数据统计的话,差不多就能够看出,此前在e3上天河网络没有上台的时候,国内玩家对于e3关注度如果说是100万的热度,但在天河网络出境以后,没有天河网络什么事情了之后,其热度就开始大幅度的下降了。

    对于更多的伪硬核游戏迷们,他们想要看到的不是什么任天堂带来了什么有趣的游戏,不是微软跟索尼的主机有多牛逼,他们的独占游戏有多猛。

    他们想要看到的仅仅是代表着华夏游戏走出去的天河网络,究竟带来了什么仅次而已。

    同时也有不少自费前往e3的主播,跟官方想要拍摄关于求生之路的一些信息。


第一百三十九章 难度设定(2/5)