的项目,不是乙女游戏,而是回到了自己的老本行,准备制作一款主打二次元的宅向游戏。
至于是什么类型的话,公司内部还没有一个详细的计划书。
而龙祖工作室那边,一方面流星蝴蝶剑的官方赛事正在准备,进行上面的必要申报。
一方面关于古剑奇侠的项目组也已经组建完成,并且开始进行项目的开发了,使用的引擎并非是天河网络的起源引擎,而是选择购买使用了gaebryo引擎。
这是国内厂商使用比较多的游戏引擎,包括盛达、企鹅的多款游戏都是采用的这个引擎。
整个国内的网游市场与单机市场,使用gaebryo引擎的差不多有35左右,这是一个很大的比例了。
随后则是众人皆知的虚幻引擎,反而是一直被国内玩家所调侃的unity引擎,实际上是占比最低的一个引擎。
至于为什么龙祖工作室使用gaebryo引擎,而不是像天河网络支付授权费用,使用起源引擎。
主要的原因,还是因为上手的难度,以及人手问题。
从简易度来说的话,gaebryo引擎上手要简单一些,而起源引擎虽然功能强大,但如果没有人指导,全靠自己的团队去琢磨的话,功效还不如gaebryo引擎,至于让皮格或者普罗特团队去指导龙祖工作室。
他们自己这里还有求生之路的项目要做呢,怎么可能有空去龙祖工作室?
之前前去ea也
第一百一十八章 游戏界的新闻(2/5)