返回

游戏开发设计师

首页
关灯
护眼
字体:
大
中
小
第一百一十二章 霓虹之行
但如果说有什么动作游戏让你映像深刻的话,那毫无疑问百分之八十的动作游戏爱好者,都会提到一个系列的名字。

    鬼泣。

    卡普空旗下最具代表的游戏系列之一,优秀的动作设计,堪称业界标杆的华丽战斗场景,以及连招的自由度,再加上哥特式的风格,让无数玩家沉浸在鬼泣的世界中。

    “新作鬼泣的消息,真是让人有一点期待啊。”一套完美的连招,将面前的boss击杀,楚河放下手柄,存了一个进度,心里面感叹道。

    从当初到现在,至少在游戏制作这一行上面,楚河学习到的东西太多了,被动或者主动。

    从前的自己,偏向的更多的是运营,但饥荒、江湖这两个项目积累的经验,以及跟业界的一些人交谈,楚河现在是懂得更多了,也清楚一款游戏的诞生,一款成功游戏的诞生,究竟有多么的坎坷,有多么的不容易。

    几天的时间,楚河罕见的没有去公司而是,计划着前去霓虹的事情,这一次楚河的主要目的是参加东京电玩展,但同时也打算在霓虹逛逛,就当做是旅游了。

    创建公司到现在,自己貌似天天都是在工作,都已经两年多了,除了跟团队出去旅游了七八次,其他时间都是在工作。

    “感觉怎么样?”霓虹的成田机场,已经提前来了霓虹的姚大仙前来接机,看着楚河问道。

    “还好吧,我又不是没有来过霓虹。”楚河摆了摆手说道。

    当初制作江湖的时候,楚河

第一百一十二章 霓虹之行(2/5)