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游戏开发设计师

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第八十二章 网游与单机的理论
会对od制作者开放一些美术素材,以供他们能够更方便的制作od。

    对于一款游戏而言,维持生命力的方法最普遍的就是保持游戏的更新,让玩家不断的产生新鲜感。

    但有多少游戏,尤其是单机能够不断的进行版本更新,加入新的剧情玩法?

    这种情况下od制作者就是最好的解决方案了,玩家用自己的爱在游戏原本的基础上,不断的开阔出新的od玩法,甚至这些od单独都可以做成一款不错的游戏。

    就如同暴雪旗下的魔兽争霸3冰封王座下,即便已经十几年了,但仍然有不少人沉醉在其中。

    当然并不是沉醉在一开始游戏本身的对战玩法,而是以其地图编辑器让玩家自主创作的地图。

    od,对于游戏生命力的维持,显而易见。

    “算了,干脆就今天好了,也当给自己放个假吧。”看着电脑上的文档,楚河伸了个懒腰,将电脑关上,然后走出办公室,跟项目团队的众人说了一声后,自己就离开写字楼到停车场将车开出了软件园。

    人嘛,总不能天天被工作给牵扯,总得要给自己一点放松的时间。

    而且自己一个人天天在家里面,的确也有一点无聊。

    至于找女朋友这件事情的话,以现在楚河的条件基本上是不难,但关键是根本就没有看得上的。

    开着车半个小时后,楚河来到了金鹰广场,到了影院门口从取票机里面取出电影票,又买了一桶爆米花跟可乐,

第八十二章 网游与单机的理论(2/5)