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游戏开发设计师

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第七十九章 乙女游戏
却更高。”

    楚河将市场部整合的数据展示给众人观看。

    “而弹弹堂是网页游戏,同时它也不是专业为女性而开发的游戏。”楚河看着众人说道。

    女,对于大部分而言,这个群体需要的是什么?

    玩法?当然不是,比如做一款像素风,辣眼睛画质的游戏,但游戏性很好去给女性玩家玩。

    保证直接给你扫到回车站里面去。

    其中百分之七十,甚至更多的女性玩家,都是视觉档。

    她们玩游戏,在乎的并不是所谓的游戏性,而是这个游戏能不能够吸引得住她们。

    “你们觉得,一款乙女游戏,应该侧重哪些方面?”楚河看着众人问道。

    听见楚河的话,心里面知道这是对他们能力的一个测试,想了想作为主策的张凌率先开口:“最关键的一点,原画跟游戏中卡牌的绘制,以及可攻略的男性角色的设定,一定要帅这是最基本的条件,同时关于声优的选择也非常关键。”

    乙女游戏,跟galgae,从某种程度上来说的话,实际上都差不多。

    只不过对象群体从男性变成了女性而已。

    “剧情,人物性格的塑造,以及互动性,我觉的这些都是非常重要的。”张凌说完后,tgk工作室的美术总控汪雪也是补充的说道。

    作为一名女性,显然比起张凌而言,在这一块她有自己一些独特的见解。

    接下来其余tgk工作室中的

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