返回

游戏开发设计师

首页
关灯
护眼
字体:
大
中
小
第七十三章 江湖带来的惊喜
比兴奋的说道。

    不过随即那名放火烧山的玩家,界面上就提示他被官府设为嫌疑通缉犯了。

    这也是在《江湖》中的一些设定,如果做一些恶事的话,将会被官府以及武林正派给通缉,本来楚河还打算在其中设定为如果没有目击者看见的话,就不会被通缉,但后来经过团队的商量,以及一些程序跟剧情上的问题,这个更趋近真实的体验则是被团队给取消了。

    毕竟这是游戏,追求给予玩家真实的体验,但却并非是处处真实。

    过分的硬核,可能会吸引一大批硬核死忠,可这只会带来部分的小众玩家,这种类型的游戏大概就会如同艺术品一样,喜欢的人特别喜欢,没兴趣的玩家最多符合着说一句,这个游戏怎么怎么厉害。

    但真要他们去玩?抱歉,太硬核了,真的不适合他们。

    所以如今虽然有一小部分厂商继续走着小众硬核的道路,但更多的厂商则是开始简化游戏的玩法,让其上手难度越来越低,逐渐变成大众型游戏。

    从rpg游戏的玩法上就能够窥见一二了,早期的rpg游戏,讲究的是探索。

    但发展到后来,自动引路这种做法在rpg游戏中,已经成为了一个标志性的系统了。

    好还是坏?

    谁能够说得清?

    在《江湖》中也有自动引路,跟地图的设定,但是这些楚河都是给了玩家选择,如果想要体验硬核一些的玩法,完全可以在设置选项中将其关闭。


第七十三章 江湖带来的惊喜(2/5)