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游戏开发设计师

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第六十九章 科隆游戏展的消息
图上面,为了能让一些不擅长战斗的玩家也能够有游戏体验,部分场景的灌木丛会特别的高,只要玩家进入到里面选择趴下来,如果不注意看的话很难看见。

    同时游戏中还会有如垃圾桶,稻草堆等可供玩家进入的掩体。

    最后在原本设定之外,楚河他们还加入了毒药的元素,比如玩家可以选择将毒药涂抹在地上的物品上,然后自己悄悄的躲在旁边,等到有敌人进到屋子里面,开始搜刮物品时,触碰到有毒药的物品就会立刻中毒。

    如果没有解毒药,或者解毒功法的话,就会持续掉血。

    当然即便是最强力的毒药,也只能够让中毒者每秒掉二十分之一的血,持续五秒。

    这样就可以让一些比较弱的玩家来用策略战胜敌人,如果在敌人中毒的情况下,你还打不过那就只能够打出‘技不如人,甘拜下风’了。

    具体的情况不知道如何,但就公司中团队的测试,楚河跟众人都觉得非常有意思。

    但这只是他们认为而已,真正会不会受到玩家的喜欢,还只有等到时候收集到玩家反馈才能够明白。

    或许其中的一些元素不够,或者其中的一些元素是多余的,这些都是有可能的。

    “楚总,科隆的游戏展会我们已经通过了!”正在试玩着游戏的楚河,刚刚放下手上的鼠标,就听见旁边的许昌用一种很惊喜的语气喊道。

    科隆游戏展,目前世界上主流的游戏展会之一,包括ea,育碧等一系列的国际

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