返回

游戏开发设计师

首页
关灯
护眼
字体:
大
中
小
第六十四章 是否要改变战斗玩法?
  缺点:单人故事剧情略显薄弱,获取解锁兵器的侠义值副本太少,过度重复的副本旅程会让人感觉很无聊。

    总分:85分

    显然易见的成功,仅仅一周的时间,龙祖工作室就已经收回了游戏开发的三分之二成本,按照目前的好评跟热度,游戏盈利已经不是什么困难的事情了。

    而现在对于他们来说,更重要的就是进行对于游戏的维护,完善。

    更新已经发现的bug,虽然在游戏发售前,已经秘密进行过bug检测,但小范围的bug检查最多检测出一些明显的重大bug,跟数十万的玩家比起来,这显然是微不足道的。

    其次龙祖工作室还要进行游戏后续的运营策划,按照楚河之前跟他们谈过的。

    《流星蝴蝶剑》在保持的玩家纯粹,公平的竞技环境下,可以采用皮肤,饰品等增值服务进行盈利。

    但这都是保持在游戏火热的情况下,所以关于饰品商城等龙祖工作室内部也有自己的策划,并不会在短时间内上线,而是等到游戏的热度差不多达到最顶峰的时候再进行上线。

    而就在外界无论是玩家,还有媒体都对《流星蝴蝶剑》一片赞叹中。

    楚河跟《江湖》的项目团队,则是陷入了思考,或者说是相互的争执之中。

    毫无疑问《流星蝴蝶剑》的成功也带给了《江湖》项目中众人不小的压力,这也导致对于游戏的玩法,众人出现了各自不同的理解。

    “楚总,我

第六十四章 是否要改变战斗玩法?(3/5)