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游戏开发设计师

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第六十三章 蹭热度
内大多数的厂商不是不想优化,而是没那个本事去优化,华夏游戏程序技术这一块,能够拥有优化能力的人,基本上是千里挑一,而且绝大多数都是在企鹅跟网亿这些大厂里面。

    并且负责优化的项目也主要是旗下的王牌网游项目。

    所以大多数国内的游戏开发程序,进行的所谓优化,不过只是使用开发引擎中自带的逻辑优化处理,这也导致了部分游戏无论你的显卡是1060还是1070,乃是titan最后的帧数表现都是一样的。

    国内的玩家将这一现象,称作为众生平等,主流配置能够尽可能在流畅的情况下游戏,这就是他们努力的目标了。

    至于更低配的机器也可以在低特效下游玩,不是他们不想,而是根本没有办法做到。

    正是因为知道这一点,所以对于《流星蝴蝶剑》这一款游戏的优化如此之好,姚大仙才感到不可思议。

    如果是单靠‘龙祖工作室’本身的实力,当然不可能在这么短的时间内优化,实际上游戏优化上面,《流星蝴蝶剑》还请到了国外某个优化外包工作室,来协助他们进行游戏优化的。

    其中《流星蝴蝶剑》的很大一部分经费都是花在了这上面。

    跟姚大仙的惊讶一样,整个业界对于《流星蝴蝶剑》的横空出世,都是感觉到不可思议。

    网亿的办公室里……

    丁石听着旗下雷霆工作室的主策划陈靖的项目报告。

    丁石皱着眉头,看着陈靖

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