在盈利方面游戏采用买断制,但后续可以通过更新dlc,制作新的关卡,兵器来维持其生命力。”
这也是大多数游戏所采用的一种方法,只不过对此楚河则是有另外的一种想法。
“那么,你们有没有想过,将其打造成一款买断类的竞技动作游戏?”楚河看着两人,拿起桌子上的杯子,抿了一口水说道。
“买断类竞技动作游戏?”张克跟钱彬对视一眼。
“你们所说的玩法保留,在此基础上添加新的模式,玩家可以1v1,2v2,3v3,5v5的进行单人或团队对抗,并且将不同种类的兵器当做是职业,玩家可以通过完成关卡pve,获得相应的侠义值,用来解锁新的兵器。关于新地图、兵器等dlc的更新完全免费,但在游戏里面如同饥荒一样,添加商城系统不售卖对游戏平衡有影响的道具,而是贩卖装扮,兵器造型这些。”楚河看着两个人说道。
目前市面上的单机游戏,大多数都是采用的开头买断看反向,热度比较高的就后续源源不绝的推出dlc。
热度较低的推出一两个dcl之后,就开始新的项目。
不仅仅是国内厂商,包括国外的厂商目前在单机模式的上的盈利大多数都是如此。
“这样可行么?”张克有点迟疑。
在他看来这样的话,如果游戏中新的兵器职业,跟地图等dlc可以免费获得,那么玩家不是只要买一个游戏本体就可以享受到所有游戏内容了?
第五十七章 流星蝴蝶剑的核心(2/5)