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游戏开发设计师

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第四十七章 选择
沙漠地图,以及新的怪物跟新的冒险剧情,售价为10rb,国内全平台当天销量为40万,海外销量也达到了15万。

    同时受到联机模式的刺激,饥荒本体的销量也是大幅度的上涨了,而od模组的话因为刚刚上线,还并没有出现什么od,不过国外的一个非盈利的od制作团队则是在推特上面公开宣布了,将要研究饥荒的od制作器,并且在饥荒原本的基础上制作出更有趣的od供玩家免费游玩。

    就在国内外的玩家,还期待楚河他们的团队,继续开发饥荒的新内容,带给他们更多惊喜的时候。

    却不知道实际上在天河网络内部,饥荒的项目已经完全没有后续了。

    等后期增添了商城装扮系统,跟推出部分人物之后,饥荒需要的仅仅只是管理多人服务器的稳定,以及维护好充值渠道跟od社区,游戏社区了。

    楚河他们的工作重心,则是即将成立的新项目。

    “新的项目,我决定采用武侠的题材,类型选定rpg,半沙盒的开放世界,以及加入roguelike的元素。”会议室中,楚河将这几天初步制作出来的策划书展示给众人。

    “楚总,这样步子是不是跨得太大了?”许昌有些担忧的说道。

    半沙盒的开放世界,rpg模式,还要加入roguelike的元素,听上去是一个非常美味的饼,但考虑到他们的技术真的不一定能够做出来啊。

    “而且题材为什么选定武侠呢?要知道饥荒

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