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游戏开发设计师

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第四十三章 需要一个背黑锅的
很艰难的打败,然后刺激煤老板进行消费。

    听上去感觉很不可思议?但实际上虽然没有告诉那个煤老板事实,但对方本身也应该能够猜得出来,但这无所谓,对方玩的就只是一个虚荣心。

    玩的就是一个爽,让你在游戏里面体验到小说中爽文主角的待遇。

    老区里面感觉有点冷清了,没关系继续去新区,老区的账号给留着,新区给充值返利比如你在游戏里消费过百万了,以后充值返利比普通玩家更高一点。

    这样更让对方认同你这个游戏,同时也是为了给对方虚荣心的体验。

    比普通的人就是高人一等,你们充钱能有更高的返利么?没有吧,我有。

    这样一来又能够刺激对方进行消费。

    但是弹弹堂就不一样了,弹弹堂瞄准的用户目标是二十岁,拥有碎片时间对游戏感兴趣,却没有多少时间,又有一点闲钱的年轻上班族。

    这些人虽然没有时间玩游戏,但却还是喜欢有游戏性的游戏,同时在他们的手里面也还有一点闲钱。

    这也是为什么弹弹堂虽然有充值商城,但在战斗力上却有上限的原因。

    氪金只能够增加一小部分的战斗力,比如让你通过无法通过的pve副本,而想要全面提升战斗力还需要进行提升等级。

    而相对于普通的贫民玩家,弹弹堂的pvp模式中是有道具这一个模式的,借助道具贫民玩家也可以战胜rb玩家。

    而且更关键的是这样

第四十三章 需要一个背黑锅的(2/5)