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游戏开发设计师

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第四十一章 很酷的想法
得不说,皮格说的对,以天河网络现在的技术跟实力,很难做出这样的游戏,毕竟这实在是太大的一个工程量了。”普罗格先是夸了一句,然后无奈的摊手。

    就如同是往头上浇了一盆冷水一样,楚河原本的兴奋瞬间熄灭了,这两个家伙都不知道什么叫做委婉一点么?

    但同样皮格跟普罗格也不得不让楚河认清楚了一个事实,那就是目前的天河网络真的是啥玩意都缺。

    缺少人才,无论是美术设计、前端开发程序、游戏策划运营;缺少技术,虽然有皮格带来的起源引擎,但在引擎这一领域上,虽然楚河可以看见未来起源引擎的可塑性,但就目前而言起源引擎只是个弟弟,能够胜得过他的引擎实在是太多了。

    如r星自我研发的rage引擎,庞大的自由沙盒地图,画面可以说是超一流的存在,而且rage引擎在游戏优化上面,更是让人瞠目结舌,即便是次时代的游戏画面,但却仍然让市面上主流的配置,高特效下流畅游玩。

    如果没有什么概念的话,对比一下国内的研发的游戏,画面比不上3a的大作,但在配置要求上却远超3a大作。

    这就是技术带来的差距。

    其次cryenge3引擎,这款引擎制作出来的游戏,其画面完全可以用怪物级来形容,尤其是crytek开发,ea发行的孤岛危机系列,更是被称为显卡危机。

    即便是几年前的游戏,但画面放到今天,仍旧不逊色主流3a大作,可想在当时那

第四十一章 很酷的想法(4/5)