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游戏开发设计师

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第四十一章 很酷的想法
,热度几乎是跳水一样的降下去。

    所以如今的厂商越来越注重游戏中的多人模式,赚钱占据主要的部分,还有一点就是为了尽量维持游戏的生命周期。

    “国内是有单机市场的,只不过一直没有好游戏出现而已,下一个项目应该搞一点大事情了。”

    登陆上网页,楚河看了一下,关于饥荒的热度实际上已经有所下滑了。

    当然这也在意料之中,毕竟宣传费用也在慢慢的减少。

    目前天河网络中,宣传费用主要的投入还是在红月传奇,以及即将上线的弹弹堂这两款网页游戏上面。

    饥荒的宣传费用,甚至还没有红月传奇跟弹弹堂的四分之一。

    “rpg、fps、rts、act。”楚河在笔记本上面写下四个不同的游戏类型。

    角色扮演类、射击游戏、即时战略游戏、动作游戏。

    这是目前市场上最大份额的四种游戏,想了想楚河将act跟rts两种类型划去。

    动作游戏以天河网络现在的技术,还是有点困难的。

    当然这个困难说的是大型的制作,而不是那种小打小闹;至于即时战略游戏,需要考虑到的东西就更多了,阵营的平衡,兵种的射击,太多太多需要考虑的东西了。

    而射击游戏跟角色扮演类游戏,这两种游戏类型是市场份额最大的两种。

    “起源引擎的特性,如果做成fps的话,应该会很有意思。大规模的战场,建筑

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