返回

游戏开发设计师

首页
关灯
护眼
字体:
大
中
小
第三十八章 没钱,凭什么完成梦想?
确也是这样想的。

    对此楚河虽然也能隐约感觉出来,但也并没有啥办法,毕竟这是无法改变的。

    但至少目前看来,这个效果是良性的,而且对于员工楚河也从来不会亏待,红月传奇的成功当初楚河给每个项目员工都发上了一个大红包。

    饥荒的成功,楚河同样发出了大红包,当然相比于页游时的红包饥荒就要少很多了,但在其余的底薪待遇上,饥荒项目的员工则是要高于页游部门的,毕竟他们有技术上的领先。

    页游项目可以带来每个月过亿的利润,而单机游戏尤其是饥荒这种小型的很难做到这一点,即便如今饥荒的全球平台销量已经达到200万,但带给天河网络的收益除去广告宣传以及投资,仅仅赚了差不多1000万左右。

    从报告里面知道后,楚河也不由得感慨了一声,怪不得越来越多的公司更倾向于手游、网游、页游,而不是单机。

    因为真的不赚钱啊!至少跟页游比起来。

    同样的制作周期,楚河可以制作出一款,甚至两款页游来,在这个时代可以带来数亿,甚至更多的利润。

    但饥荒售出200万份,扣除所有的成本后,才仅仅只有1000万左右的盈利。

    这其中的差距实在是太大了,而且风险也太大了。

    所以这也是为什么做单机的厂商,有很多前面几部都是大卖,但仅仅有一部失败,就彻底破产消失的原因了,因为利润真的太低了。

    即便是

第三十八章 没钱,凭什么完成梦想?(3/5)