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游戏开发设计师

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第二十九章 独占?NO!
那样,但其中的细节完善了很多,甚至还增加了许多原本没有的新内容。

    比如说自由的破坏创造系统,只要玩家想的话,甚至他们可以制作出炸弹来,将土地给炸出一个巨大的天坑,然后将自己的基地建设在其中。

    自由,创造,冒险,生存,这就是饥荒。

    再一次的死亡之后,王贺这才注意到时间,距离他开始游戏已经过去两个小时了。

    更重要的是他,似乎玩着玩着就已经忘记了自己的任务,而是全身心的投入进了这一场游戏中去了。

    回过神来的王贺,看着饥荒的初始界面,长呼了口气:“你们是用什么游戏引擎来制作的?u3d还是虚幻?”

    这是国内游戏开发者经常用的两种游戏开发引擎,除了刚刚发布不就的虚幻四引擎,u3d已经是十几年前的游戏引擎了,但即便是这样国内的游戏开发者们也很少能够完全发挥出u3d的全部功效。

    下意识的王贺也认为楚河他们用的是这两款引擎的其中一款。

    “都不是,实际上这是我们自己研发的引擎,我们称呼它为‘起源’”楚河笑着说道。

    起源引擎目前还并不成熟,还有许多要改进的地方,跟皮格三个人楚河也探讨过,或许过一段时间他们需要去国外,挖一些技术人员过来参与引擎的后续开发完善工作。

    这是没有办法的事情,国内的游戏开发者从技术上面来说,真的比起国外的技术要差太多了。

    “不仅

第二十九章 独占?NO!(3/6)