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游戏开发设计师

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第二十七章 发行的平台
翁,而我只是大学里混吃等死的死肥宅。”

    文章下面的评论楼很快就歪了,虽然还有不少在质疑饥荒有没有游戏星空吹的那么牛逼。

    但还是有一部分的人对于饥荒感到了兴趣,而且对于饥荒这一款游戏,一些理智的游戏玩家出于支持国产原因,也明确表示到时候会选择入手一份正版参加试玩,真要不好玩反正两小时内也能够退款。

    不过相比于外界对于饥荒的期待也好,不屑也罢,天河网络办公室的楚河正在跟项目组开会。

    他们遇到了一个需要选择的问题,那就是更多内容的选择。

    还有一部分的内容,没有填充进饥荒中,比如四季变化、以及新的boss怪物,还有海洋地图以及跟其相关的道具。

    按照许昌的说法,他们需要将这些内容,全部制作完成将正式版的发售给玩家。

    而皮格则是建议,先推出抢先体验版的游戏,并且在之后接受玩家的反馈,慢慢修改游戏的不足。

    “不需要推出抢先体验版,进行游戏的优化,还有bug的检查修复,一般抢先体验版的游戏,大多数为小作坊或者独立游戏为了回笼资金而推出的,但我们缺资金么?至于内容的话,为什么要一次性加入呢?新的地图、海洋玩法,四季变化,全新的boss人物,这些我们都可以当做后续的dlc发布啊。”楚河的脸上露出笑容。

    许昌一阵无语,心里暗道不愧是页游发家的,这游戏还没有发布呢,都已经想到dlc

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