早期的线性rpg游戏,通过故事让你代入进去,就跟读小说一样,你总会把自己当成主角,而不是被主角ntr的绿帽男。
竞技游戏,获胜者可以获得一种成就感,这也是代入感的一种。
orpg进行养成自己的角色人物,让他慢慢变强,这还是一种代入感。
沙盒,颠覆传统的强制线性剧情,充满了自由的沙盒游戏,更是将代入感发挥到了一个更高的境界。
为什么现如今的3a大作,画面越来越趋向真实?
为的自然就是那种代入感了。
“是的,这是我们在制作游戏时产生的想法,我们觉得如果加入这个设定会很酷,所以我们就这样做了。”皮格点头笑着说道。
“的确是很酷的一项设定,不过我能够问一下,为什么这些大便的细节那么丰富?”楚河指着电脑屏幕上,刚刚喂下野猪蔬菜后产下的大便。
一坨旋转状的坨坨,上面还有许多的苍蝇在飞来飞去,甚至楚河看得很清楚,在刚刚产出的时候,竟然还有向上升腾的热气,但只是一瞬间。
“咳,这个方面是契科夫负责的,还是他特意跟丁这么要求改进的,或许他有什么特别的癖好吧。”毫不犹豫皮格将一口大黑锅扣在了契科夫的头上。
正在办公室内工作的契科夫浑身抖了一下,嘟囔了一下声:“该死的,空调的温度太低了么?怎么突然感觉有点冷了。”
随后楚河自己修改了一些关于饥荒的设
第二十五章 游戏星空的专访(2/5)