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游戏开发设计师

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第二十二章 讨论,思维的碰撞
 而冒险模式不断的发展,然后击败boss,回到原本的世界,再加上简单的剧情,完全可以满足这些意义党。

    当然,还有一点事非常重要的,那就是方便以后出dlc。

    “生存模式之中,玩家需要考虑的就是活下去,一个白天一个黑夜的轮回就是一天,死亡后将会随机生成新的地图,活下去的时间可以添加排行榜,并且后期增加新的人物,只有在生存模式中生存了多少天,才能够获得。”

    就仿佛是灵感的源泉被打开了一样,楚河一开始是向皮格跟许昌解释,但说着说着就已经完全自嗨起来了,自顾自的打开了word文档跟ppt开始了自己对于游戏策划书的修改。

    对于楚河的这种状态,皮格三人组自己也曾体验过这种感觉,同样非常的兴奋,开始打开了自己的笔记本电脑在上面写着自己受到启发得到的点子。

    而许昌心里则是有点被触动,多久了?

    多久自己没有见到过这种能够因为灵感的迸发,忘乎所以的情景了?

    甚至自己都已经快要忘记这种感觉了吧。

    至于叶迅跟陶发两个年轻人,更是感觉到热血沸腾,恨不得现在就开始进行游戏项目的开发。

    或许他们自己都不知道,能够加入到这样的一个团队,究竟是有多么幸运的事情。

    不理会其他人,楚河仍旧沉浸在自己的世界里面,参考着原本的饥荒,以及差不多还有一些他知道的同类沙盒游戏,楚河继续完善着游

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